PICANTE - STICHELN 33 ans après ! Cet excellent petit jeu de cartes qu’on recommandait depuis des années sur notre site mais devenu introuvable a enfin droit à sa réédition.
Le pourquoi c’est bien et les plus / les moins... car hélas il y en a + les variantes proposées par l’auteur autrefois et absentes de cette version c'est ci-dessous !
Dans ce jeu de plis c’est une totale liberté qui s’offre à vous : on peut jouer n’importe quelle carte quand vient son tour. Aucune obligation de fournir la couleur demandée même si une carte de cette couleur est dans votre main. Toutes les autres couleurs sont des atouts, ce qui fait que le dernier joueur du tour a souvent un choix cornélien : prendre des plis pour marquer des points... ou planter le joueur qui va prendre en lui fournissant sa couleur maudite. Sauf que les autres joueurs peuvent eux aussi prévoir de pourrir le dernier joueur du pli, par anticipation et s'ils ont de quoi le faire. Bref chaque pli est un subtil jeu d'équilibre entre serrer les fesses, prendre, pourrir.... (Couleur maudite : c'est la couleur Picanté dans cette édition).
Disons le de suite ce n'est pas un jeu d'ambiance : comme dans bien des jeux de plis il peut y avoir de belles exclamations après un retournement de situation au cours d'un pli mais Picanté est un jeu qu'on promène avec Voodoo Prince, en altenant parfois avec le Papayoo. Léger et taquin donc.
Revenons sur un mécanisme propre à ce jeu : la couleur Picanté. Au début du tour vous choisissez secrètement puis dévoilez une couleur à éviter. En fin de manche, chaque carte gagnée par la prise de plis vous rapporte 1 point sauf celles de cette couleur spéciale : c’est la valeur faciale qui est prise en compte, en négatif ! Ainsi et à chaque pli disputé (14 par manche), on jonglera entre éviter de prendre des plis pourris, pourrir un peu ou beaucoup les plis que d’autres vont prendre... avec possibilité de cibler plus ou moins certains joueurs. Un peu de mémoire vous sera bien utile, pour suivre votre couleur, d'abord, puis pour tenter de suivre les fortes valeurs chez les autres joueurs !
Simple et redoutablement efficace, combien de longues et belles soirées d'été on a passé à se taquiner les uns et les autres en sirotant tardivement une boisson bien fraîche, on y joue en été depuis plusieurs... décennies. D'où ce petit article qu'on ne pouvait ne pas publier ici.
Essayez le à 4, 5, 6 joueurs pour savoir si c’est pour vous (à 3 c’est moins fun) ! Et à ce prix on va le conserver dans la section "jeux à moins de 10 euros" qui, avec l'inflation, passe depuis 2 ans à 12 ou 13 euros d'ailleurs...
Test et avis sur le jeu Picanté ex Sticheln : les plus et moins
Les + / - de cette édition 2026 :
+ c’est bien plus joli que le jeu de base qui était… disons ultra minimaliste mais bien lisible.
+ le système de scoring est revu et permet à celui qui se prend une poutre de points négatifs de ne pas totalement sortir de la partie, seuls les 2 meilleurs joueurs de chaque manche gagnent des jetons piments, plus besoin de tenir un compte précis des points. Après il est facile de revenir à la version plus méchante et punitive du jeu... mais on apprécie cette nouvelle approche qui n'exclut personne trop vite.
- on passe de 8 joueurs max à 6 joueurs. On peut le comprendre (cela devenait assez peu contrôlable à 7 ou 8) mais permettait de quand même bien s’amuser en groupe un peu nombreux, bref dommage de n'avoir pas imprimé les quelques cartes supplémentaires nécessaires.
- la boîte est deux fois plus épaisse, l’ergonomie allemande des bons vieux jeux Amigo, Abacus et consorts reste imbattable en mode voyage.
- Notre seul vrai reproche en termes d'édition vu que le mécanisme nous plaît beaucoup : les numéros des cartes sont imprimés en haut gauche et droite… mais pas en bas ! On se retrouve obligés de retourner les cartes après les mélanges, dommage de ne pas garder les numéros dans les 4 coins, demande maintes fois faite pour bon nombre de jeux de plis.
Les variantes de l'auteur, édition 1993
Testé cet été : une variante par manche et on donne les jetons picanté comme dans le jeu de base, celui qui a le plus de jetons l’emporte à la fin.
Variantes jouées dans cet ordre, une par manche :
1/ Picanté masqué : votre couleur secrète n’est pas révélée une fois choisie jusqu’à la fin de la première manche. Pour démarrer en douceur notamment en présence de nouveaux joueurs.
2/ Picanté normal : le jeu de base, on dévoile simultanément notre couleur Picanté une fois choisie.
3/ Picanté double : vous avez 2 couleurs picanté, toutes dévoilées simultanément une fois choisies secrètement. On joue sur 13 plis au lieu de 14.
4/ Picanté équitable : chaque carte de votre couleur maudite compte pour 5 points négatifs, peu importe sa valeur. Les 0 ne comptent pas. Le choix du 5 par l'auteur n'est pas anodin, c'est la moyenne d'une série de valeurs utilisées à 4 joueurs (de mémoire). Avec cette variante, moins d'effort de mémoire et davantage de tension jusqu'au dernier pli joué !
5/ Picanté tordu (si vraiment la table en veut encore) : on inverse tout le jeu. La couleur picanté ce sont des points en positif.
Toutes les autres cartes, c’est 1 point négatif.
Lors du pli, le 1 est plus fort que le 2 qui bat le 3… Le zéro ne change pas et permet toujours de ne pas participer au pli.
A la fin celui avec le plus de point prend le plus de jetons piments.

Note du jeu Picanté
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